約 3,357,498 件
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/93.html
「オタクがうるさいPOSSESSION」とは『POSSESSION(EDP Live Mix)』のことである。 『POSSESSION(EDP Live Mix)』はEXIT TUNES Dance Partyのライブで披露されたPOSSESSIONのことである。 「EDP Live Mix」などと仰々しくついているが、曲そのものはちょっとエフェクトかかってるだけの普通のPOSSESSIONである。 違いを挙げるなら 「オタク(ライブの観客)の歓声が入っていてうるさい」 「オタク(TAG)が要所要所「POSSESSION行くぞー!」「BEMANIのすげえとこ見せてくれ!」などと叫びうるさい」 「曲終了直前からライブでは次の曲であった『ビビットストリーム』のイントロが入っている」 くらいである。 DDRには2015年2月から実装された。 オリジナルと違いBPM変化も停止もなく譜面難易度自体も下げられており、要は「オリジナル攻略のための足掛かり」として有用な譜面となった。 が、ぶっちゃけSP激の同時の配置は(←↓)(↓↑)(↓→)と連続し、普通なら(↓↑)の↓を右足で踏むのに直後の(↓→)の↓は左足で踏まなきゃならないなど、譜面の流れとしては変に難しくなっている個所がある。 正直、原曲が出来る程度の腕前があれば存在意義がなくなる。
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/51.html
Herald of Xotli Possession Tree http //aoc.yg.com/のFeat Plannerを訳したもの. 値の増分などは上記を参照してね. T1 Hellfire (5) Hellfire Breathスペルのcast timeを短縮するが, recast timeが増加する. (fully-featedでinstantスペル化する) T2 Flame Tongue (5) Hellfire Breathスペルの使用後, 短時間melee攻撃にfireダメージを追加する. この効果は5個までstuckする. featのrankを上げるとダメージボーナスが増加する. Xotli s Vengeance (5) melee攻撃がmagic fireダメージボーナスをprocするチャンスを持つ. この効果は5個までstuckし, Hellfire Breathスペルを使用すると消費される. featのrankを上げるとダメージボーナスが増加する. Spell - Spitfire (5) 目標を炎に飲み込ませるスペルを獲得する. この炎は目標に対するhealの効果を低減し, DoTを与え, 付近の敵に燃え移るチャンスを持つ. featのrankを上げるとheal効果の低減率が増加 (5%/rank) し, 延焼確率が上昇 (10%/rank) する. T3 Lingering Hell (5) Hellstepの効果時間を延長する. featのrankを上げるとダメージが増加する. Improved Word of Command (2) Word of Commandスペルの効果範囲を拡大し, manaコストを低減する. Demonic Link (3) Desecrating EssenceスペルとAvatar of Xotliスペルの効果にmagic fireダメージボーナスを追加する. T4 Fury of Xotli (3) melee攻撃がHellfire Breathスペルのmanaコストを踏み倒す効果をprocするチャンスを持つ. Spell - Flame Lash (5) Flame Lashカウンターがprocしている数 (最大10) に応じてダメージを与えるスペルを獲得する. melee攻撃がFlame Lashカウンターをprocするチャンスを持つ. featのrankを上げるとprocする確率が上昇する. Roots of Hell (3) 変身中の体重を増加しknock-backされ難くする. featのrankを上げると重量がmedium/heavy/plate並になる. T5 Touch of Hell (1) Hellstepアビリティのcooldown timeを15秒短縮する. Spell - Undying Glory of Xotli (1) Xotliの悪魔的所業を伝えるため, 死亡時に蘇生するスペルを獲得する. 蘇生時には短時間meleeおよびmagicダメージとnatural health regenが増加する. Thundering Flames (1) Hellfire Breathスペルに一時的なsilence効果を付与する. Thundering Flamesの影響は数秒間に1度だけ有効となる. Glorious Exultation of Xotli (1) 追放された魂の断片を売り渡し, Exultation of Xotliスペルの詠唱時にダメージボーナスを得る. T6 Improved Phoenix Cloak (5) Phoenix Cloakスペル使用時, 近くの敵へのthreatを低減する. featのrankを5にすると効果範囲が1m拡大される. Phoenix Wings (3) Phoenix Cloakスペル使用時の移動速度減少とダメージペナルティを軽減する. (10%/rank) Spell - Inferno (1) 周囲を燃え上がらせ, 敵を火葬に処すスペルを獲得する. スペルのダメージはFlame Lashカウンターがprocしている数に応じて増加する. このスペルを使用するとFlame Lashカウンターは消費されてなくなる. Horrible Visage of Xotli (3) Desecrating EssenceスペルとAvatar of Xotliスペルによる変身時にAoE stunを付与する. featのrankを上げると効果範囲と効果時間が増加する. T7 Knowledge of the Underworld (5) すべてのfire系スペルのダメージを増加する. Burning Words (3) Word of Commandスペルにfire属性のDoTを付与する. Insanity of Xotli (2) Horrible Visage of Xotliの影響を受けた敵に対してmana/staminaダメージを与える. Spell - Molten Flesh (2) fireダメージを無効化するスペルを獲得する. また効果中にmelee攻撃してきた敵に反撃fireダメージを与える. T8 Hatred of the Living (5) Hellfire Breathスペルのダメージを増加する. Clarity of the Mad (3) fear耐性が増加する. 変身時には耐性ボーナスが倍になる. Dark Blessing of Xotli (5) Insanity of Xotliのmana/staminaダメージをdrainに置き換える. T9 Spell - Tongue of Xotli (1) 地獄の炎を敵に放射し, 甚大なダメージを与えるconeスペルを獲得する. このスペルを受けた敵は, 周囲にfireダメージを与えるfire pitを生成するチャンスを持つ. Spell - Chains of Anguish (1) 自分と目標の間のすべての敵にDoTを与えるスペルを獲得する. この効果が発動した際, 33% per Clarity of the Mad rankのfear耐性を得る.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/873.html
Coveted PossessionはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Coveted Possession 必要枚数 9枚 5xRegal Orb A taste of power brings a hunger for more. 交換可能アイテム 変換先 Regal Orb 入手方法 このカードがドロップするエリア The Catacombs • The Ossuary (Act 5) • The Ossuary (Act 10) • Bone Crypt Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Coveted_Possession Divination Card
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1379.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG underground 23-185 2980 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/627.html
POSSESSION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489 / 15 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 105 70 26 41 楽譜面(10) /踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、同時踏み、ソフラン(減速)、停止、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8t.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=HiuqEvbj5JA (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) http //www.youtube.com/watch?v=Wicp_HVft2k (x1.0, NOTE) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 1回目の停止後は「んたたた」のタイプの開始。2回目の停止後はゆっくり上がってくるのでそのとおりに。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 18 30) 中盤の低速前の同時込みの三連が第一の関門。その後の急減速に注意。 低速後の2P↑2P←1P→、1P↑1P→2P←の三連が非常に嫌らしい。スライドでもその後の8分連打に対応が難しい。 最後の三連ジャンプラッシュが厳しい。ここまでで体力が残っていないとあっさり閉店してしまうので体力配分を気をつけよう。アシタガアルサー 低速後の交互難3連地帯でスライドする場合、出口の2P↑を右足で踏むことで交互踏みに復帰できる。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 40 44) 交互難地帯をスライドする場合は出口の↑までをチュンリーにすれば混乱しにくくてお勧め -- 名無しさん (2011-04-30 07 27 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの人にはやや信じられないかもしれませんが、交互難地帯はちゃんと交互に踏めるんです。このタイプの交互難はTAGの好む配置で、いくつかのTAG曲で使われています。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 44 16) フルコンボでVOL108 -- 名無しさん (2012-05-30 21 08 16) 交互踏みに挑戦する人は一度交互に踏める人のプレイを見ることをオススメします。 -- 名無しさん (2012-06-17 14 30 56) 見てみたけど速すぎて分からないッス、、、ボックスで踏めるのですか? -- 名無しさん (2012-06-23 19 31 23) ちょっと足を回すことはあるけど、ボックスではないかな?ポイントは画面に背を向ける方向で→←↑が一直線になるように立つこと。↑を背を向けてふみさえすれば後は自然と交互に踏める。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 10 46) オススメ練習曲:She is my wife(激) 交互踏みをすると一箇所↑を後ろ向きで踏む場所あり。自然に踏めるようになるまで練習。 Shiny World(激) 横を向きながら渡る練習。 Take A Step Forward(激) 交互に踏むと↑を後ろ向きで踏むパターンが非常に多い。 ってTAG曲ばっかだな。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 18 33) 踏み方が分かりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-06-23 20 28 10) 交互難地帯は付点八分を意識すればいい。つまり4拍子だけれども矢印3つでワンセット。リズムを分解すると3+3+3+3+2+2。こう書くと難しくみえるが、実はJPOPに良くあるおなじみのリズム。Valkyrie dimensionの停止地帯と同じ。 -- 名無しさん (2012-06-24 14 37 21) ↑きき足だけスライドで2+1 2+1 2+1 2+1 2+2 1+2 1+2・・・ -- 名無しさん (2012-07-11 12 48 58) という風にタタカ タタカ タタカ タタカタ カタカ と踏むのはどうだろう -- 名無しさん (2012-07-11 12 52 20) 斜めアフロのところは単体で練習すればできるが、実践するとなると体力なくなってて棒立ちになる -- 名無しさん (2013-01-14 00 06 02) ふと思ったんだけど、もしかして3連符地帯はスキップで逆餡蜜可能?ちょっと次行った時試してみようかな -- 名無しさん (2013-08-21 18 27 13) 個人的に詐称な感じがした。ポゼ踊とニューディケ踊と一緒にリリンキッシュ踊と難易度を交換してほしいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 28 13) この曲に限らず、踊の足14は激、鬼の足14より1段上と考えて差し支えないかもしれない。ただし、東北は除く。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 09 44) 交互に踏める頃にはポゼニューディケエレクリは弱く感じてきて、東北がハマり待ち故にスコア難で強く感じてくるかも。挑戦クラスだと歯が立たず危険なのは同意 -- 名無しさん (2014-02-13 22 39 50) ”あの”地帯を交互で踏んでいる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 アフロっぽく踏めばいいらしい。意味はわかるけどなかなか足が動かない… -- 名無しさん (2014-02-17 17 00 12) ミラーをかけるとアフロ捻りで多少は取り易くなるかも。但し音合せの単単同ラッシュが後ろ渡りで取る配置になるので難化する -- 名無しさん (2014-02-17 21 31 49) 三連地帯がちゃんと渡れれば4分は適当でもなんとかなる ジャンプはSPよりも単純 -- 名無しさん (2014-03-07 19 42 45) これをバーなしでクリアできれば俺も上級者名乗っていいよね・・? -- 名無しさん (2014-07-07 13 05 30) ↑残念ながらEDPノンバーAAで上級者だ -- 名無しさん (2014-07-23 07 11 54) 三連符地帯の渡りは楽のラストでも練習できるので、同時が苦手な人はここで回復したい。ラス殺しもSPほど強烈ではない -- 名無しさん (2014-07-26 21 43 11) やっと今日初めてクリアしてきた人(下から見た)の意見。 まさに速い多いの物量譜面です。見切りができて基礎が出来てる人は問題なく踏める譜面という印象。交互難地帯も踏み方は分かる。が、基礎が出来てないと踏めなくそのまま物量に押しつぶされてゲージが割れる。 -- 名無しさん (2014-09-12 20 58 02) ↑3今更なツッコミだけど嘘コメなので鵜呑みにしないこと。 -- 名無しさん (2014-09-12 21 46 45) プラーナ(激足14)とこれ(踊足14)の一緒の難易度と納得いかんなぁ… -- 名無しさん (2015-01-19 19 15 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/879.html
POSSESSION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 楽11 185-370 379 / 19 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 55 5 44 22 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、交互難、ソフラン(減速、停止)、体力、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=MA9CT2aCxFc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=OzUpK8r_bmA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 高速地帯はよくある高速四分譜面で難易度はそれほど高くない。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 32 47) 特質すべきはサビの三連符の三連縦連。決して難しいわけではないのだが、このような配置はかなり珍しく、人によってはパニックになってしまうらしいので注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 34 05) サビの三連符は二回あるが、二回目の後半からは渡りと捻りが入るようになり、傾向がガラッと変わる。捻りながらの縦連はバランスに注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 35 19) 一回目の三連符地帯が終わったら低速地帯。フリーズアローは低速と覚えておくと良い。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 36 01) 楽譜面でありながら、379というぶっ飛んだノート数を踏ませられるため、体力も必要。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 27 36) メインパートの4分3連は踏みにくい形になってるので、2分でスライドするなり捻り>ボックスで交互に踏むなり工夫が必要。3連譜は1P←と2P→の端を除き2回踏んで3回目でスイッチすれば正面維持出来る、今後ともスイッチで正面維持する応用になるので出来るようにしておくと吉 -- 名無しさん (2013-10-17 21 35 01) A20にて足10→足11に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻れないと最後の三連符渡りはきついかもね。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 43 01) 楽譜面の時点でボスの貫禄充分 -- 名無しさん (2011-03-01 18 51 19) CUT1かけても後半に4分7連があるので注意。CUT1だとポゼ楽>ニューディケ楽に感じた。 -- 名無しさん (2011-03-02 23 26 14) 3連符の縦3連についていけないとクリアは厳しい。最後の3連符渡りにある縦連は捨てると若干楽。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 08 07) 難所は後半の4分7連×4とラストの3連符渡り捻り縦連。前者は軸足を覚えておくと踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 26 29) サビの三連符縦連地帯は3つ毎に踏みかえるとゆっくり回れるらしい(ニコニコの大百科より)。両足で交互に踏むことも出来る。慣れてきたらやってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 57 21) 70万点以上でSTR50を超える模様。参考までに。 -- 名無しさん (2011-12-06 21 36 50) YouTubeの動画が見つからなかったので、一時的にニコ動の譜面動画を貼り付けました。 -- 名無しさん (2012-03-07 16 35 25) これ、詐称だと思います。 -- 名無しさん (2013-12-18 21 40 33) エレクリ楽よりも難しく感じる。 -- 名無しさん (2014-05-22 14 33 11) 足10上位だけど、詐称まではいかないと思う -- 名無しさん (2018-10-05 08 04 21) 3連符の強さが目立ってはいるが、実際はそれ以外の難所が地味に強い。スライドorボックス処理必須の中央パネルを介した3連、足12のトリジャニ(踊)やラブユーモア(踊)に散見される捻り気味の7連×4、とどめの3連符からの渡り…これらを実質bpm185の8分でメイン処理させられるわけなので総じて格上曲のスキルや経験値が求められる。少なくとも一回目の3連符地帯を正面ごり踏みのみで処理しているレベルでは2回目の低速明け以降は段々と追い付けなくなる。自然と逆足入り、背面で処理しつつ渡っていける地力が付いてから挑まないとただただ「疲れた、難しすぎ」の感想だけで終わってしまいます。 -- 名無しさん (2018-11-10 11 29 14) Lv11に昇格したけど10のままでよかった気がするな…(クリア目線)。たしかに後半はムズイけど気合いで押しきれると思う -- 名無しさん (2020-12-30 10 30 37) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/399.html
こちらはロケテスト情報ページです。 正式版はこちら TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC POSSESSION TAG underground 185-370 AC未発表曲 属性 動画 解説 途切れることの無い8分のリズムから三連符同時踏み地帯に突入し、そこを抜けると無茶な振り回しが待っている。特に終盤にある1P側↓↑↓から2P側↓↑↓への渡りは脅威。足18上位クラス。 -- 名無しさん (2010-01-31 23 31 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1139.html
POSSESSION(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 鬼19 185-370 640 / 10 哲学 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 146 161 112 20 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) /鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BQ0IJKFdZUk (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 (x1.5, NOTE, Clap, 速度50%) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 (x?.?, ?, バー有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 (STEALTH, バー無し) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 X2時点で、2011/02/23 以降で解禁。 X3で難易度が 18→19 に修正された。 ただでさえ常時渡り難なのに加え、激譜面のラス発狂が前半に登場・BPM370で左右往復(同時踏み混じり)+高速八分滝、抹茶プリンのような高速三連分発狂+超遠配置と、まさに全ての譜面が過去になった「どうしようもないもの」。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 52 03) 全ての譜面が過去になった -- 名無しさん (2011-03-26 03 17 08) 2度目のジャンプ地帯を抜けたら両端ガン無視で -- 名無しさん (2011-05-29 05 39 47) 65連前半の瞬間移動は8連打あるうちの6連くらいを踏んだら移動するくらいがいい -- 名無しさん (2011-05-29 05 41 03) 難関。他に類を見ないような超配置がBPM370で存在し、まさに足19という譜面。クリア難易度も相応なので、足18を全て倒せるくらいの実力が欲しいところ。以下、ノンバーでクリアした際のやり方。 まず、大前提として同曲のEXPERT譜面をクリアできるようにしておくこと。特に連続ジャンプ地帯などは左右を入れ替えただけの配置なので、大いに練習になる。ただし、完璧に踏みこなす必要は無く、クリア安定程度の地力があれば十分だろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。 その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。 続いて1回目の連続ジャンプ地帯。ここはハッキリ回復にしたい。全て踏むのは意外に難しいが、その場合は何度もプレイして「落としやすい場所」を覚え、そこを特に意識して押さえていくと良いだろう。 中盤の低速地帯。フリーズアローは正面向きで踏むと体が詰まって苦しいため、ひねりながら渡っていくと良い。その場合はフリーズを早く離しすぎるとNGになるので注意する。ラスト16分は1P←を捨てるのが無難。ここまでで9割以上のゲージを残すようにしたい。 次のBPM370地帯は前半と同じ。落とすと非常にゲージが苦しいため、捨てる部分以外は全て繋げるようにしたい。 いよいよ転調。最初のひねり&渡りは、簡単そうに見えて大きくバランスを崩される配置であるため、難しいならば↑を介したひねりの反対側を計2回捨てると良い。その場合、他の部分を必ず全て踏めるようにすること。ここまででゲージを7割程度は残せるようにしたい。 問題の65連地帯。まず、1段目の1P側は左足から普通に踏む。そして2段目であるが、適当なタイミングで右足を思いっきり2P↓まで伸ばす。すると体が自然に付いてくるので、左足で2P←を押さえるようにし、←↓のパネルをドカドカと踏んでいく。同様に、3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばし、バタバタと踏んで耐える。これができれば4段目までに緑ゲージを残せるため、後は4つ押し気味に2P~1P~2Pと渡っていけば良い。ここを超えられるか否かが最大のポイントだろう。 その後の連続ジャンプは、もちろん回復地帯である。しかし65連を抜けた瞬間に気も抜けて落ちてしまうことがあるので、そういう勿体ないことは避ける。 ラスト。全て踏むのはハッキリ言って不可能なので、両端のパネルを完全無視。すると自然に踏むべき道が見えてくる。むしろ、捨てる前提ならばEXPERTより楽なくらいかもしれない。連続ジャンプでしっかり回復できれば、ギリギリで最後まで生き残ることができるだろう。 …以上。長文になりましたが、しっかりと練習していけばクリアは決して夢物語ではありません。皆さまのご健闘をお祈りします。 -- 3人目の人 (2013-03-12 01 41 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これが19じゃないのが不思議でならない -- 名無しさん (2011-02-24 07 21 29) 超発狂勢の多くが初見クリアできなかったというロケテ譜面……の強化版と聞いて(←←← -- 名無しさん (2011-02-24 09 45 00) 高速地帯の8分交じり部分での渡りが鬼すぎる。後半は8分滝の中でやはり渡りになるのだが、滝自体に捻りもあるし渡り方も難しい方。明らかに足18の域を超えている。下手すればValkyrie Dimension(鬼)よりも……? -- 名無しさん (2011-02-25 07 54 28) 真のラスボスはおそらくコイツ… -- 名無しさん (2011-02-26 00 17 16) これが本当のラスボスだなw -- 名無しさん (2011-02-27 03 01 19) 後半が遠すぎて18に見えない -- 名無しさん (2011-02-27 19 30 07) 六本木Cの渡り強化、同時はHDVの強化版、低速はハデスちっく、後半の滝はカップル譜面、ラストはMAXXも顔負けの渡り。嫌なものが全て入ってる感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 04 19) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2011-03-16 23 51 08) ヴァルキリーが19適正というなら、これは限りなく20…遠配置発狂は技術云々以前に「足の長さ」という身体的スペックが必要条件かと。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 35 10) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13932905 、人間って本当にすごいですわ・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 21 12 11) POSSESSIONの属性超発狂は()の中に何書いていいかわからんな 超発狂(総合)か超超発狂とかか -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 15) ↑属性に超左右振りって書いてあるだr・・って超左右振りって新しすぎだろwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 28 28) 紫芋プリンとどっちが難しいの? -- 名無しさん (2011-04-08 20 53 01) ぶっちぎりでこっちの方が難しい -- 名無しさん (2011-04-14 22 54 02) やればわかる。こっちのがむずいというかこっちは凡人には物理的に足が届かん。 -- 名無しさん (2011-04-16 16 32 51) 某で哲学と言われてたのもわかるw -- 名無しさん (2011-04-17 00 07 35) 超発狂(二人用)、超発狂(哲学) -- 名無しさん (2011-05-01 22 26 38) 超発狂(POSSESSION) -- 名無しさん (2011-05-18 20 27 43) 哲学すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 16) X3で19になったらしいですの -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 29) 今日奇跡の初クリア。捨てノーツ決めれて出来るとこを丁寧に踏めば、2人プレイ専用地帯と最後の哲学以外はそこまでゲージは削られませんでした。余談ですが、私は未だに鬼ぷるふぁがクリア出来ません。。。方向性が違い過ぎますけどあっちのがクリア出来る気がしません -- 名無しさん (2011-06-25 13 38 57) 鬼ヴァルをはるかに越える譜面。 まさに哲学。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 21 39) 現時点で全一はAA 人間って怖い -- 名無しさん (2011-11-06 02 24 31) X3にて当然のように18→19に昇格。しかし元祖19のValkyrie Dimensionより難しいとも言われているし、足20が出た場合にどうなるかが見もの。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 33 13) 正直valkyrieの上位互換と言っても過言じゃない気がしてくるくらいワープ譜面 -- 名無しさん (2011-12-02 00 45 03) 509コンボまで繋がれたみたいだね -- 名無しさん (2012-02-28 23 30 28) 譜面確認にどうぞ↓ http //m.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja client=mv-google v=9j_IRpJBFws fulldescription=1 -- 名無しさん (2012-03-23 03 52 14) X3でゲージは厳しくなったが、やはりラスト両端ガン無視で突破可能。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 40 39) BPMを200くらい下げたら良譜面な気がする -- 名無しさん (2012-07-24 09 56 11) Golden sky(BPM 135)で似たような左右振りEDITを作って某フェリシダの筐体に登録してくれた人に感謝 -- 名無しさん (2013-03-06 11 47 58) ステルスノンバークリア者出現記念 -- 名無しさん (2013-05-23 13 40 36) 某T氏が最後の最後でフルコン逃してしまった 惜しい… -- 名無しさん (2013-12-31 12 26 37) 上の解説にもあるように65連地帯が最大の難所。ここを抜ければほぼウイニングラン。65連入る前に7~8割ゲージを残し、バトル地帯の3段目まではガチ踏み、4段目からは2P→1Pと2枚抜きで踏むと難易度が落ちる。その後は、両端の矢印を捨てるのに加え、さらに5個ぐらいはmissを出しても大丈夫なので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 32 08) 続き:ラストの哲学地帯は両端を捨てれば足17相当、バトル地帯の4段目からは2枚抜きをすることで実質の難所はバトル地帯1~3段目のみになる。クリア・安定の近道は65連前にゲージを多く残すことと、2枚抜きの練習をすること。しっかりと研究・攻略すればハデス・プリンとそこまで差は無くなる。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 37 54) カット2で何とかクリア…カップル配置は前半右向き固定にて。次はジャンプオフかな -- 名無しさん (2014-05-10 17 33 25) DP足18 -- 名無しさん (2014-09-09 00 17 10) 途中送信失礼しました。DP足18は半分程度しか埋まってないけどクリアできました。バトル地帯は全部地団駄として処理して計8ノーツ捨てるとかなり楽になりました -- 名無しさん (2014-09-09 00 19 22) パラレボのクリア者は未だ一桁だけどこいつは何人くらいいるの?百人いるかいないか? -- 名無しさん (2015-06-10 17 08 22) こんな譜面でも不可能はないんだな -- 名無しさん (2015-11-29 00 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/244.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG underground 23-185 2188 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/438.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 鬼18 185-370 643/37 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 134 161 115 35 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=jmXireEGWuU (x1.5,NOTE)※曲開始は21秒から https //www.youtube.com/watch?v=aI5u3brXj-M (Handclap,1P側:x1.5 NOTE,2P側:x1.25 NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 ロケテスト時に激譜面として公開されていたものと同一?もしくは強化版。 激譜面の左右だけ入れ替えた譜面をベースに、全体的に強化が施されている。序盤の4分踏みが交互難化、低速地帯の16分踏みが地団駄→乱打、8分3連にFAが混ざり見辛くなる等あるが、やはり終盤の強化箇所が凶悪。 ラス殺しが長い。捻り8分65連→連続ジャンプ→同時+捻り滝。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 7thKAC予選グループA課題曲。 - 2017-11-30 15 38 44 dpよりはだいぶマシだけどそれでもかなり難しい。激と似てる部分が多めなので激がクリア安定したら挑んでみてもいいかもしれない (2018-08-15 10 56 30) 65連でほぼゲージ空だったけどなんとか初クリア。連続同時は全て拾えるのが最低条件な気がする。上でも書かれてるけど激のスコアはあまり関係無いと思う。 (2019-03-17 13 40 13) こっちも65連ゲージほぼ空だったけど同時で回復最後捨てれる所捨てたらクリアできた (2019-04-29 16 49 42) 激クリア安定だけど鬼は65連のとこで力尽きて落ちる (2019-09-16 10 37 59) 65連さえ抜けれればあとは(18挑戦出来るようなスキル有れば)あとは根性勝負じゃないかな。体力ある状態で65連後の配置踏まないなら実力不足 (2019-12-22 05 46 46) 踏まない→踏めない (2019-12-22 05 47 20) アニポゼがエグすぎて影が薄くなってしまった。左足が強いならミラーおすすめ (2020-12-05 13 00 01) 65連を3~4割くらい残して抜けジャンプで回復できれば同時捻りの同時を適宜捨てて逃げ切りが狙える。65連は捻りの←を一部捨てることでだいぶマシになるのでクリアだけしたい方はぜひ。 (2021-01-23 15 16 27) 65連ゲージ半分以上残して突破できて、同時も完璧に拾えるけど、後半の捻り+同時で普通に赤ゲージ迄持ってかれる。対策しないと経験したことの無い配置過ぎてどう踏むべきか分からなくて足が止まるから個人的に拾えるとこ拾ってればゲージ残る65連よりラストのが全然驚異 (2021-06-12 23 27 05) 65連よりもラストの6分配置がむしろ最難所になる。かなり無茶な体制で同時をぶちこんでおり19でもほぼ見ない配置(最近ならラクリマ鬼に近い配置が来たけど)になっているので、認識が出来ず足が止まるという最悪な展開になりかねない。難所前の同時でゲージ回復+体力に余裕ありの状態で初めて勝負できる配置なので出来ない人は無理せず混ざっている同時を全捨ても視野に。 (2021-08-26 03 20 58)